入社動機は?
日本の大学のアニメーション学科に進学した私は、アニメ製作技術を全般的に学んでいくうちに、世界観を構築したり、背景を描いたりすることが好きだと思うようになりました。在学中はデッサンやスケッチ、パース、3Dソフトの基本操作の学習に力を注ぐとともに、将来の就職に備えて専門塾に通って、より深くパースを勉強していきました。さらにはネットで公開されている講座の受講、各種イベントに参加するなどして多角的な視点を身につけていったつもりです。東映アニメーションに関しては美術課の見学会に参加する機会に恵まれました。プロの美術の腕を間近にしたことから、私も当社の作品作りに挑戦したいと思ったのが入社を考えるきっかけになりました。
現在の仕事内容
東映アニメーションの美術部門は、大きく背景・各話美術・美術監督(チーフ)に分かれています。その中で私は現在、『キミとアイドルプリキュア!』の美術監督を担当しています。美術監督は作品全体の美術を統括し、世界観や方向性を定め、スタッフへ指示を出す“司令塔”であり、「作品の世界をどう見せるか」を決める重責を担っています。具体的な業務としては、監督・演出・美術デザインと連携しながら、街並み、室内、家具、自然など、作品に登場する背景美術について、作品全体の世界観・色調・雰囲気を決めていきます。作品に登場するメインの場所・季節・時間帯などを示すボードの作成なども行いますし、各話の背景が仕上がるたびに色味や雰囲気の統一感を確認するなど、さまざまな業務を手掛けていきます。
仕事のやりがい
何年キャリアを重ねても「うまく描けないな」と感じさせられることがよくあります。改めて本を読み返し、ネットで資料を探し、3Dソフトを使って構図を確認し、さらには積極的に先輩方に相談したりして、少しでも今の自分が改善できるように努力しているつもりです。それだけ苦労して作った絵が初号試写でスクリーンに映し出されたときの嬉しさは格別です。ただ、それ以上にやりがいを感じるのは、一緒に初号試写を見ている仲間たちと完成の喜びを分かち合えることにほかなりません。全員の力があってこそ一つの作品が完成するので、自分も仲間の一人として喜びの輪に入っていられることがモチベーションとなっています。
チャレンジエピソード
ある作品を製作していたとき、最も忙しい時期にもかかわらず、体調を崩して休むことになってしまいました。あがりチェックや背景作業が間に合わなくなってしまうと焦っていましたが、美術課の仲間が快く助けてくれて無事に納品することができました。改めてアニメーションは「チームで支え合って完成するもの」だと実感するきっかけになり、困っている人がいたら今度は自分が力になりたいと強く思うようになりました。また、『おしりたんてい』を担当し始めたときには「各話美術」として、担当する話数の背景の責任者となり、設定や美術ボードも任されました。資料を読んでいて足りないと感じたとき、設定上は存在しなかった小物を補足でデザインしたところ、後日、打ち上げの際に褒めていただくことができました。自分の工夫が認められたのが励みになったのをよく覚えています。

⼊社後に感じたギャップ
ギャップというよりは学生時代から一貫して変わらずに苦労してきた点で言えば、自分は仕上がりに対して自信を持つのが苦手で、東映アニメーションの一員となってからも“描いては消して”を繰り返し、ギリギリまで悩んでしまっていました。あるとき先輩から「失敗してもいい。勢いでやってみよう」と言われたのをきっかけに、ためらわずに思い切って挑戦することを心がけると、想像以上に上手く描ける自分がいました。頭の中で悩むだけでなく、周りに相談したり、行動してみると、新しい自分が見えてくるのだと感じるようになりました。
入社してから自身が成長したと感じるポイント
美術監督に昇格するまでには背景担当として『魔法つかいプリキュア!』、『キラキラ☆プリキュアアラモード』、各話美術として『おしりたんてい』、『ONE PIECE』ワノ国編からエッグヘッド編序盤までを担当していました。作品ごとに美術監督のスタイルがガラリと異なるので、絵に対する多様な考え方や手法を学ぶことができたことが自分にとっての大きな財産となっています。以前は一人で仕事や悩みを抱え込みがちだった自分も、今では全体の最適化を実践するべく、関係者と積極的に連携して仕事を分担できるようになってきました。
今後、挑戦していきたいこと
より高いレベルで描く力を磨き上げたいと思っています。作品によっては美術監督が美術設定を兼務することもありますが、『キミとアイドルプリキュア!』では別の方が担当してくれています。Blenderを使って設定を作成したり、絵として完成した3Dモデルを制作したりと、美術設定担当者の技術力の高さには感心させられてばかり。私ももっと精進して絵を描くスキルを身につけたいですね。
東映アニメーションの海外展開について
製作担当の自分は海外展開の詳細についてはあまり詳しくありませんが、東映アニメーションは面白い作品を数多く有していますので、今以上に積極的に海外に紹介され、正式に上映される機会が増えてほしいと思っています。製作の実務でも海外との連携が進んでいます。私は中国・上海の出身ですが、語学的な障壁のない私を介して中国のクリエイターに仕事を依頼することもよくあります。もっと多くの海外の方たちと協力できる機会が増えたら嬉しいですね。
アニメ作品をきっかけに日本留学を決める
子どもの頃に好きだったのが『デジモン』と『美少女戦士セーラームーン』でした。特に『デジモン』は勇気、愛、友情といった抽象的な概念を分かりやすく描いており、作品に影響を受けて周囲の人の接し方にも変化が生まれた気がします。もちろん最大の影響はアニメに夢中になったこと。日本に留学し、アニメ製作に携わることになった原点もこの二作品です。
- 10:30
- 出社
- まずはチャットツールで社内の問い合わせに対応したり、メールチェックを行います。
- 11:00
- 各話の進捗確認
- チャットやメールの確認が完了したら、各話のあがりデータをチェックして、色味や雰囲気の統一感を確認します。
- 13:30
- デスクワーク
- 昼間に問い合わせが集中することが多いので関係各所の質問に回答します。また午前中にチェックしたあがりデータに修正を入れて戻します。
- 15:00
- 打ち合わせ
- 演出さんと打ち合わせを重ね、次の話の色調や雰囲気などを決定します。
- 17:00
- ラッシュチェック
- 最終段階では、各話のラッシュや音付き映像を確認し、必要に応じてリテイクの指示を行います。隙間時間で新しい話数のボード作業も進めます。



