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総合職
1年目
- M.M.
- イベント事業部 2025年⼊社 文学部卒
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総合職
2年目
- K.N.
- 経理部 2024年⼊社 経済学部卒
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総合職
1年目
- M.H.
- 営業推進部 2025年⼊社 商学部卒
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芸術職
1年目
- H.E.
- 製作部 アニメーター 2025年⼊社 アニメーション学科卒
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総合職
3年目
- H.K.
- 企画部 2023年⼊社 国際日本学部卒
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総合職
4年目
- Y.M.
- 映像事業部 2022年⼊社 外国語学部卒
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総合職
5年目
- M.I.
- 総務部 2021年⼊社 商学部卒
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総合職
5年目
- K.Y.
- 製作部 2021年⼊社 経済学部卒
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総合職
3年目
- A.K.
- 版権事業部 2023年⼊社 文学部卒
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総合職
1年目
- Y.M.
- 人事部 2025年⼊社 文学部卒
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芸術職
5年目
- H.Y.
- 製作部 演出助手 2021年⼊社 芸術学部
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総合職
2年目
- S.S.
- 映像事業部 2024年⼊社 国際教養学部卒
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総合職
1年目
- I.U.
- 製作部 2025年⼊社 教育学部卒
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芸術職
5年目
- S.K.
- 製作部 仕上 2021年⼊社 美術学部卒
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芸術職
5年目
- M.A.
- 製作部 背景美術 2021年⼊社 アニメーション科卒
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- M.M.
- イベント事業部 2025年⼊社 文学部卒
- 総合職
- 1年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- サンバに打ち込み、夏は朝から晩まで練習と衣装や小道具の制作に没頭。アルバイトは3つ掛け持ちしていました。
- 入社動機
- 昔から好きだった物語や絵に関われて、いろいろな形でエンタメを届けられると感じたからです。
- 現在の仕事内容
- プリキュアイベントの企画・運営や物販に関する各所との調整を担当。制作物の監修や会場設営など、現場で臨機応変に動くことも多いです。
- 入社してから感じたギャップ
- 働き方の自由度が高く、新人の意見や挑戦も尊重される環境に驚きました。
- 自身が成長したポイント
- 以前はすぐ質問していましたが、相手の時間を意識し、一度自分で考えて整理してから聞くようになり、効率が上がりました。
- 仕事の難しさ
- まだ経験は浅いですが、相手や状況に応じた柔軟な対応の難しさを実感しています。画面越しのやり取りも多いですが、人対人であることを常に意識して取り組んでいます。
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- K.N.
- 経理部 2024年⼊社 経済学部卒
- 総合職
- 2年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- 自分の興味に素直に行動し、京都の寺社巡りや未経験のプログラミングに挑戦。コロナ禍でも楽しみを工夫して過ごしました。
- 入社動機
- アニメをつくるだけでなく、商品やイベントとして国内外へ広げる力に魅力を感じたこと、そして幼い頃から親しんだ作品を手がける会社だったことが理由です。
- 現在の仕事内容
- 経理部で、売上や費用の計上、原作元への配分金の集計・報告を担当。営業との距離も近く、会議や情報共有も重要な業務です。
- 入社してから感じたギャップ
- 経理部は個人作業が中心と思っていましたが、会議や新規案件の確認など、人と話す機会が多い点に最も驚きました。
- 自身が成長したポイント
- 企業活動で生じる数字の意味が少しずつ理解できるようになったことが一番の成長です。最初は分からなかった数字が読み解ける瞬間に手応えを感じます。
- 仕事の難しさ
- 経理部外の方とのやり取りもあり、相手に正しく伝える方法を日々模索しています。相手に合わせた伝え方の工夫は難しさを感じます。
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- M.H.
- 営業推進部 2025年⼊社 商学部卒
- 総合職
- 1年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- 学園祭実行委員の企画部に所属し、「来場者を楽しませるためには?」を常に考え、多くの部員と協力して様々なイベントを企画・運営していました。
- 入社動機
- アニメ製作からイベント・グッズの企画開発まで、様々なことに挑戦できる環境があり、キャリアの選択肢が広い点に魅力を感じたからです。
- 現在の仕事内容
- 『プリキュア』と『デジモン』の担当として、公式ストアの展開や商品開発に従事。配属直後は、プリキュアの劇場公開に合わせた商品開発に携わりました。
- 入社してから感じたギャップ
- 若手の裁量権の大きさと、商品化のスピード感です。配属3か月でメイン担当の商品が発売され、驚きました。先輩方のサポートのもと、のびのびと挑戦できています。
- 自身が成長したポイント
- 調整力です。商品の発売日から逆算し、日々の業務やチームの役割分担を調整する場面が多く、自然と身についたと感じます。
- 仕事の難しさ
- 物事を的確かつ迅速に伝えることの難しさを実感しています。意図と異なる伝わり方をした経験から、相手の立場に立ち、丁寧に伝えることを意識しています。
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- H.E.
- 製作部 アニメーター 2025年⼊社 アニメーション学科卒
- 芸術職
- 1年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- 絵の上達や就活、アルバイトに全力で取り組みました。早く現場で実力をつけたいと思い、専門学校進学や東京での就職に向けて貯蓄も頑張りました。
- 入社動機
- 一言で言えば縁です。実力不足を痛感する中での就活でしたが、運よく東映アニメーションに迎えていただき、とても感謝しています。
- 現在の仕事内容
- 現在は動画マンとして作品に携わっています。動画は原画の間をつなぐ作業で、作画アカデミーや新人研修を経て任された仕事のため、大きなやりがいを感じています。
- 入社してから感じたギャップ
- もともと印象の良い会社でしたが、入社して設備の充実ぶりに驚きました。特に大泉スタジオにあるリフレッシュエリアは日差しが入り、まるでインテリア雑貨店のようです。
- 自身が成長したポイント
- 焦りを感じすぎないようになってきました。周囲のすごさに圧倒され自信を失うこともありましたが、先輩や同期の温かさのおかげで落ち着いて努力できるようになりました。
- 仕事の難しさ
- アニメーションは一概に正解があるわけではないので難しいです。キャラクターに重点を置く方や動きの面白さを重視する方など様々ですが、自分の軸を持ちつつ先輩方から多くを吸収したいです。
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- H.K.
- 企画部 2023年⼊社 国際日本学部卒
- 総合職
- 3年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- アイヌ民族や先住民族について留学生とともに研究。サークルでは学園祭実行委員会広報局長として、学園祭の魅力を伝える宣伝に注力しました。
- 入社動機
- 私の就活の軸は「多様な背景を持つ人々が共生する社会を作る仕事」であり、文化や言語の違う人にも届くエンタメであるアニメに関心を持ちました。かつ、プリキュアに心を救われた経験があり、当社への入社を決めました。
- 現在の仕事内容
- 企画部でアシスタントプロデューサーを担当しています。企画から製作・宣伝・ビジネス成功まで、プロデューサーの補佐として、現場を駆け回っています。
- 入社してから感じたギャップ
- 想像以上に若手が活躍しています。会議でも経験の浅い私の意見に耳を傾けてもらえ、世代を問わず新しいものづくりに挑戦できる風土を感じます。
- 自身が成長したポイント
- アニメだけでなくゲームや舞台、実写など幅広く観るようになりました。知識の偏りを弱点と捉え、企画に役立てるため流行や人気ジャンルを積極的に吸収しています。
- 仕事の難しさ
- プロデューサーは、製作・管理・営業部門や外部と連携して作品を作ります。全体を見渡し、トラブル時に相手の立場を考えて解決することが最大の難しさです。
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- Y.M.
- 映像事業部 2022年⼊社 外国語学部卒
- 総合職
- 4年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- 英語学習に力を入れ、1年間のイギリス留学や帰国後の通訳ゼミで学びました。その他には、大阪のテーマパークでアルバイトをしていました。
- 入社動機
- アルバイト経験を通じてエンタメ業界に興味を持ち、特にアニメ業界を志望。当社は企画から営業まで一貫して手がけ、幅広く挑戦できる点に魅力を感じました。
- 現在の仕事内容
- 海外のTV局や配信サイトに当社作品の放送・配信権を販売し、販売後の宣伝も担当していて、現地法人と協力しながら仕事を進めています。
- 入社してから感じたギャップ
- 世界各地に現地法人を持ち、想像以上にグローバル展開に積極的です。語学力に自信がなくても研修補助があり、海外展開への強い意志を感じます。
- 自身が成長したポイント
- 調整スキルです。原作元や海外取引先との各種調整が業務に不可欠で、丁寧に対応することを意識。作品ごとに異なる調整事項にも柔軟に対応できるようになりました。
- 仕事の難しさ
- 海外のビジネススタイルを理解することです。文化の違いによるトラブルを避けるため、日本の常識にとらわれず相手の文化を尊重して業務に臨んでいます。
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- M.I.
- 総務部 2021年⼊社 商学部卒
- 総合職
- 5年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- ダブルダッチというスポーツで全国優勝を目指し、毎日仲間と切磋琢磨していました。チームで成果を出すために行動をする貴重な経験になりました。
- 入社動機
- 直感的にワクワクすること、自分の好きなことに絞って就職活動をしました。その中でも、幼少期の思い出として印象深い『デジモン』に関わることができる会社だったことが最も大きな決め手です。
- 現在の仕事内容
- 総務部で社内広報とオフィス管理を担当。社内広報では全社イベントや社内報の企画・運営を行い、オフィス管理では働きやすい環境づくりに取り組んでいます。
- 入社してから感じたギャップ
- オフィスの改装やイベントの企画など挑戦する機会が思っていたよりも多いことにギャップを感じました。困ったときにはサポートをしていただき多くの方の力を借りながら日々取り組んでいます。
- 自身が成長したポイント
- チーム内で自分の役割を理解し、責任を持って遂行する力です。自分の裁量を持って進められる仕事が増えて苦戦することもありますが、日々努力しています。
- 仕事の難しさ
- 調整です。特に異なる意見を持つ相手と合意形成をする際、互いの許容範囲を考えながら問題に対する解決策や代替案を検討し考えをすり合わせ、次のステップに進める過程が難しいと感じています。
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- K.Y.
- 製作部 2021年⼊社 経済学部卒
- 総合職
- 5年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- 学生時代は野球に打ち込み、チームワークや継続力、忍耐力など多くを学びました。今でもチームメンバーは悩みを共有できる仲間です。
- 入社動機
- 幼少期から兄弟や親戚の子の面倒を見る中で、子供がアニメを見て笑顔になる姿に感動し、子供を笑顔にできる仕事に憧れ、東映アニメーションを志望しました。
- 現在の仕事内容
- 入社後製作部に配属となり、製作現場で設定制作を担当。キャラクターや美術の設定発注打ち合わせに参加し、スケジュールと設定を管理。作品に詳しくなり、現場の相談役も務めます。
- 入社してから感じたギャップ
- 製作進行の立場として周囲を支えなければと思っていましたが、実際にはプロのクリエイターの方々に支えられていることに気づき、日々感謝しながら取り組んでいます。
- 自身が成長したポイント
- 何事も「なんとかなる」と思っていましたが、製作では周囲に迷惑をかけないよう、慎重に確認しながら作業する習慣が身につきました。
- 仕事の難しさ
- 製作進行は、現場で唯一アニメの知識がなくても務まる役職です。しかし参加させてもらう以上、誰より管理・心遣い・先回りが求められ、そのプレッシャーが大きく難しいと感じます。
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- A.K.
- 版権事業部 2023年⼊社 文学部卒
- 総合職
- 3年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- 漫画・アニメ・ゲームなど多くのエンタメに触れ、友人と「面白さ」や「好きな部分」を語り合ってきました。その熱量とこだわりが今の仕事にも活きています。
- 入社動機
- アニメ製作からライセンスビジネス・商品開発まで幅広く自社で手がける点に魅力を感じています。将来はオリジナルIPを製作し、多様な形でファンに届けたいです。
- 現在の仕事内容
- 『ONE PIECE』の商品化やタイアップ施策の監修を担当。各施策のコンセプトや商品デザイン、プロモーション案の確認など、開発から宣伝まで幅広く関わっています。
- 入社してから感じたギャップ
- 1年目から多くの案件でメイン担当を任され、驚きと喜びを感じると同時に、より当事者意識を持って主体的に行動する重要性を実感しました。
- 自身が成長したポイント
- コミュニケーション能力です。版権事業部の仕事は他部署との協力が不可欠なため、各担当者と密に連携し、意図や依頼内容を分かりやすく伝えることを意識しています。
- 仕事の難しさ
- 「ファンが喜ぶこと」を追求する力です。正解は一つでなく、社内外の意見やSNS・公式ストアでの反応を参考にしながら検討しています。
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- Y.M.
- 人事部 2025年⼊社 文学部卒
- 総合職
- 1年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- 自分の「好き」を突き詰めることです。幼少期から大好きだった洋画の字幕を用いて日本語と英語の言語的な違いを研究したり、貯金をして海外旅行に行き、映画のロケ地を巡ったりしていました。
- 入社動機
- 影響力の大きさです。当社は企画から二次利用まで幅広くビジネス展開をしており、世界中に影響を与えています。「多くの人に明日を生きる活力を届けたい」という就活軸を実現できる点に惹かれました。
- 現在の仕事内容
- 新卒採用と研修を担当しています。採用方針の策定や会社自体を商材とした広報・イベント企画はやりがいがあります。研修を通じて社員の成長環境を整えることも重要な業務です。
- 入社してから感じたギャップ
- 風通しの良さです。歴史ある会社の堅いイメージとは裏腹に、先輩方は若手の意見に耳を傾けてくれ、それが実際に形になることも多く、驚きました。
- 自身が成長したポイント
- 人の立場に立って考える力です。採用では「学生に当社がどう映り、何を期待し、どこに魅力を感じるか」を、研修では「社員がどんな研修を望み、どんな内容なら成長できるか」を突き詰めています。
- 仕事の難しさ
- 臨機応変な対応です。複数業務が並行する中でのイレギュラーに対し、全体を俯瞰し逆算思考で整理することで、効率的かつ柔軟に対応できるよう努めています。
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- H.Y.
- 製作部 演出助手 2021年⼊社 芸術学部
- 芸術職
- 5年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- 良い演出を目指すなら引き出しを増やすべきと大学の先生に言われ、とにかく映画を観て感想を文章にまとめていました。後で見返すのも楽しかったです。
- 入社動機
- 「演出助手」の募集が少なく迷っていた中、東映アニメーションのHPを見て「ここだ」と直感。作品も好きなタイトルばかりで、すぐに入社を決意しました。
- 現在の仕事内容
- アニメーターさんのレイアウトや原画を見て補足・修正を指示する仕事が中心です。また、各セクションの要望や方向性を聞き取り、関係者に伝えることも重要な業務です。
- 入社してから感じたギャップ
- 社内のフレンドリーな雰囲気に驚きました。みなさんアニメが好きで、その気持ちを活かして仕事しているため、ポジティブで意見も言いやすい環境です。
- 自身が成長したポイント
- さまざまなセクションと意見を交換しながら作業する中で、入社時より人の意見を聞けるようになったりと、コミュニケーション能力が向上したと感じます。
- 仕事の難しさ
- 多くの方と仕事をできるのは素晴らしいですが、意見が分かれた際にどちらを採るか判断を迫られることが多く、限られた時間で瞬時に正しい選択をするのが難しいと感じます。
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- S.S.
- 映像事業部 2024年⼊社 国際教養学部卒
- 総合職
- 2年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- 学業に力を注ぎ、人文・社会・自然科学など幅広い分野に触れました。最終的には文学・映画研究のゼミで映画や文学の研究に取り組みました。
- 入社動機
- 留学中やコロナ禍にアニメから元気をもらった経験から、アニメに関わる仕事を志望。その中でも海外展開に積極的で現地法人がある点に魅力を感じました。
- 現在の仕事内容
- 映像事業部で『プリキュア』の配信営業やBlu-ray製作を担当。また、YouTubeや東映アニメチャンネルの運営、TV・イベントでの映像使用許諾業務も行っています。
- 入社してから感じたギャップ
- 入社前は新人はサポート業務が中心だと思っていましたが、入社2年目で『プリキュア』シリーズの映像営業を任されるなど、想像以上に責任ある仕事が多く、やりがいを感じています。
- 自身が成長したポイント
- 1年目に学んだ知識や業務の進め方を、現在は作品のメイン担当として実践できるようになりました。後輩のOJTも経験し、教えることで理解が深まり、自分の判断で動ける場面も増えました。
- 仕事の難しさ
- 映像事業部では、ファンに喜んでもらえる施策を一から企画・実現するため、自ら提案し社内外と調整する必要があり、新しい進め方を考える難しさとやりがいを感じます。
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- I.U.
- 製作部 2025年⼊社 教育学部卒
- 総合職
- 1年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- さまざまな経験と多くの人との関わりを大切にして過ごしました。複数のアルバイトや旅行を楽しむほか、常に子どもと関わる機会を作るようにしていました。
- 入社動機
- 就活時に「子どもが笑顔になる仕事をしよう」と決め、『おジャ魔女どれみ』が好きだったこともあり、好きなことをして目標を達成できる点に魅力を感じ入社を決めました。
- 現在の仕事内容
- 製作部に配属となり、製作進行として、絵コンテから完成までのスケジュール管理や関係者との調整・コミュニケーションを担当。日々、多くの知識を学びながら業務に取り組んでいます。
- 入社してから感じたギャップ
- アニメ以外のさまざまなコンテンツが好きな人が多いことに驚きました。また、歴史ある会社ながら設備が最新で整っている点も意外でした。
- 自身が成長したポイント
- 入社当初はアニメーションの専門知識がなく不安でしたが、先輩方が丁寧に教えてくださったおかげで、初心者の私でも業務をこなせています。
- 仕事の難しさ
- 効率的に進めることが必ずしも最良とは限らないため、状況に応じて柔軟に対応できる力を身につけたいです。
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- S.K.
- 製作部 仕上 2021年⼊社 美術学部卒
- 芸術職
- 5年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- 絵を描くことが好きで、模写や自主制作に力を入れていました。特に色へのこだわりが強く、多くの作品や写真、風景を観察して研究していました。
- 入社動機
- 安心して働ける環境や体制に魅力を感じました。生活の不安が少ないことで、作品制作に集中できる点は大切だと考えています。
- 現在の仕事内容
- 現在は短編「FOXING:Kitsuné-tsuki」の色彩設計・色指定・仕上検査を担当しています。自由度の高い新企画で、今後の展開が楽しみです。
- 入社してから感じたギャップ
- 社内の環境が非常にきれいなことに驚きました。ドキュメンタリーや記事で見るアニメスタジオは混沌としていることが多いですが、弊社は整った環境です。
- 自身が成長したポイント
- 背景とセルの色合わせを通じて、色作りや効率的な手順など色調整の技術を学びました。セルワークや原画に触れる機会も多く、アニメの構造を理解し自主制作にも活かせています。
- 仕事の難しさ
- セルと背景の色合わせでは、微妙な色味のバランスに悩むことが多いです。わずかな差ですが、とても重要で腕の見せどころです!
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- M.A.
- 製作部 背景美術 2021年⼊社 アニメーション科卒
- 芸術職
- 5年目
※所属・年次・業務は、2025年取材時のものです
- 学生時代に熱中していたこと
- アニメーション制作に力を注ぎました。人手が不足していたため、背景美術だけでなく仕上や作画、撮影作業にも携わっていました。
- 入社動機
- 業界内での制作規模と教育体制に魅力を感じ、実践的に学べる環境と福利厚生の両面があったことが入社の決め手です。
- 現在の仕事内容
- 『ONEPIECE』の美術監督補佐として各話数のボード作成や、作品全体の背景チェックなどを行っています。
- 入社してから感じたギャップ
- 絵を描くだけだと思っていましたが、人との調整や会議、スケジュール管理など絵を描く以外の業務もたくさんあるのだと感じました。
- 自身が成長したポイント
- 作業スピードが特に成長したと感じています。加えてblenderなどのCGソフトも扱えるようになりました。
- 仕事の難しさ
- 好きに描けるわけではなく、演出意図を汲み取って要望通りのものを作ることが難しいです。
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